2020年上半年手游行业怎么样了?

2020-08-06 15:16:32 来源: 神州加盟网  有703人参与
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近日,数据机构Sensor Tower发布了2020年Q2季度的移动游戏行业数据。根据数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元(约合人民币1346亿元),环比增长10.3%,较去年同期增长了27%;下载量达到了151亿次,环比增长12.7%,较去年同期增长了45.2%。

注:数据计算包括全球App Store和Google Play,不包括安卓等第三方游戏平台数据。

综合来看,2020年上半年全球玩家在移动游戏上的支出达到368亿美元(约合人民币2567亿元),较去年同期激增65.8%;下载量达到285亿次,较去年同期增长了41.8%。

1、美国市场高,印度市场下载猛

2020年上半年全球手游TOP3的市场依次是美国、日本和,分别为101亿、81亿及67亿美元(市场仅统计App Store数据),可见在相对成熟的市场中,玩家的消费观念已形成,消费习惯也得以建立。

2020年上半年全球手游下载量TOP3的市场依次是印度、美国和巴西,总下载量分别为45亿、28亿和23亿次。印度手游市场贡献不高,但得益于人口基数大,随着智能移动终端的普及,逐渐展示出强大的人口红利,下载量较一季度增长了近10亿次。拉丁美洲市场在近几年内发展迅速,玩家规模呈持续增长态势。

2、市场手游占比高达75%,角色扮演类吸金

接下来让我们回归国内市场,根据音像与数字出版协会理事长孙寿山于CDEC上发布《2020年度1-6月游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场营收为1394.93亿元,同比增长22.34%。移动游戏市场营销增速持续提升,达1046.73亿元,同比增长35.81%。移动游戏占比高达75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占比2.87%,端游市场份额进一步被手游吞噬。

细分到游戏品类,在国内市场,数量较多的三个游戏品类分别为角色扮演类、卡牌类和策略类,占比依次为30%、12%和11%;较高的三个游戏品类分别为角色扮演类、射击类和多人在线战术竞技类,占比依次为19.81%、16.71%和14.63%,总占比超50%。

在《2020年度1-6月游戏产业报告》中,还公布了上半年国产自研游戏在海外市场的数据,约合人民币533.62亿元,同比增长36.32%。细分到游戏品类,较高的三个游戏品类分别为策略类、射击类和角色扮演类,占比依次为38.98%、18.14%和10.98%。

3、尾声

2020年的上半年离不开“疫情”这个关键词,“宅经济”无疑为移动游戏带来一大波红利,无论是国内还是海外市场下载量和业绩都迎来大规模增长。在未来很长的一段时间里,移动游戏行业将持续增长趋势,随着各个黄金节点的推进,迎来一波又一波的红利浪潮。

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