迷茫?犹豫?从2018看2019手游市场,受众数量多到不敢相信!

2019-03-08 11:48:02 来源: 神州加盟网  有1157人参与
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据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,游戏市场总实现目标达1379亿美元,其中移动市场占比首 次过半,移动游戏在应用中的总实现目标也高达75%以上。随着智能手机等移动设备的普及,以及用户对移动游戏的依赖程度越来越高,移动游戏将继续主导全球游戏市场。

据一份新报告显示

2019年将有超过24亿人玩游戏

报告还预计游戏产业将在2019年创造1480亿美元的实现目标

报告指出,现在大多数玩家都在移动平台上,手机游戏玩家仍然是品牌和广告商尚未开发的机会。

总体而言,预计2019年游戏的实现目标将达到1481亿美元,其中手机游戏的总实现目标比重略低于一半。

“对许多品牌来说,这是一个巨大的机会。游戏市场凭借其创立的变现策略和高度参与的消费者,正在严重挑战传统娱乐已经运作数十年的方式,“Newzoo营销总监Emma McDonald在报告中表示。“这就是像Netflix这样的媒体巨头继续尝试互动体验的原因之一。”

Newzoo发现,在过去七天内,有二分之一的手机应用用户打开了游戏应用,使得游戏成为仅次于社交媒体和购物的第三大热门应用。

1820岁的人中,游戏是第二大受欢迎的应用类型。大概晚上6点到晚上10点是受欢迎的游戏时间。

手机游戏玩家是一个非常有影响力的群体,三分之二的手机游戏玩家对他们的朋友,家人或同事的购买决定有影响力。在购买影响力上,手机游戏玩家比非游戏玩家高出23%。

作为全球较大的游戏市场,过去一年数字游戏、移动游戏行业实现稳定增长,移动游戏在全球市场也遍地开花。2018年,游戏在海外市场的实现目标约占总实现目标的28%,海外市场已成为游戏企业重要的实现目标来源。

角色扮演、策略仍是手游市场主流类型,MOBA品类后来居上,大有跻身三大主流品类之势。角色扮演游戏在市场处于极高地位。

2019年中,龙创将继续发挥长处,完善与升级“仙侠类”、“国战类”与“传奇类”手游的推广方式,顺应现当下手游市场的主流趋势,为自己与合作伙伴创造更多经营可能!龙创运营的游戏都是强社交属性的产品,这也贯彻了龙创的发展理念——“坚持做强社交类型游戏的推广运营业务”。龙创将带着这一理念,为合作伙伴寻找更新更好更适合推广的游戏。

基于强社交属性的元素,再加上龙创手游一贯擅长的精细化长线运营。2019年的龙创手游值得期待!

龙创结语:“真正用心做好产品、用心去运营的人,才有可能活下来。”

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